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Réalité virtuelle : le point avec Matthieu Lepine

Publié le 06 mai 2009 par Techno10.fr

2. La réalité virtuelle

Réalité virtuelle : le point avec Matthieu Lepine
Comment définiriez-vous la notion de « Réalité virtuelle » ?

Le terme Réalité Virtuelle est parfois un peu flou, obscur. Mais concrètement, la Réalité Virtuelle, c'est l'immersion au cœur d'une image (image de synthèse en 3D) avec laquelle nous pouvons interagir en temps-réel (contrairement aux films).

Concrètement, quelles sont ses applications dans le monde professionnel et pour le grand public ?

Les applications de la réalité virtuelle sont très vastes et chaque année, nous découvrons de nouveaux usages.
Les premières applications ont d'abord été utilisées dans le domaine de l'industrie automobile et aéronautique pour la conception de nouveaux véhicules ou avions par exemple. La Réalité Virtuelle a notamment permis d'accélérer la conception et d'améliorer la qualité.
Depuis cette technologie s'applique aussi bien en architecture, en formation, en psycho-thérapie (notamment pour le traitement des phobies), en événementiel...
Pour le grand public, les applications les plus évidentes sont celles liées aux aspects ludiques, pour la création de nouvelles animations dans les parcs d'attractions, mais également dans le domaine de la muséographie.

Comme ont pu le constater les personnes présentes sur le salon Laval Virtual, il y a une véritable évolution des nouvelles technologies dans les produits grand public, comment l’expliquez-vous ?

Dans l'histoire de l'innovation, les produits grand public découlent dans la plupart des cas d'innovations issues du domaine industriel, professionnel. Par exemple, un certain nombre d'innovations dans le domaine automobile ont d'abord été expérimentées en Formule 1. Ainsi, un certain nombre de produits présentés sur la partie professionnelle du salon trouveront d'ici quelques années une place dans nos foyers (tables/murs interactives, écran en relief, projection en très haute définition...)

Quelles sont vos priorités et objectifs pour les prochains mois / années ?

Une fois l'événement terminé et après un long debrieffing, nous lançons la préparation de l'édition suivante.
C'est un travail de longue haleine que de réussir à détecter et rassembler les dernières innovations technologiques du monde entier ! Il faut aussi trouver les nouvelles idées pour garder une longueur d'avance et rester l'événement de référence au niveau européen dans le domaine de la 3D, de la réalité virtuelle et des technologies interactives.

Un petit mot pour conclure ?

Après chaque édition, j'ai toujours le sentiment qu'il sera difficile de trouver de réelles innovations pour l'année suivante. Et chaque année, je suis émerveillé par la capacité de ces technologies à innover et apporter de nouvelles sensations. Alors je vous donne d'ores et déjà rendez-vous pour la 12ème édition, qui se déroulera du 7 au 11 avril 2010, et qui réservera, j'en suis sûr, son lot de surprises.

 

Matthieu Lepine, la Rédaction de Techno10 vous remercie pour le temps précieux que vous lui avez accordé et remercie également Olivia Chabbert pour sa disponibilité.

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