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Rolly de Sony, une expérience musicale inédite

Publié le 27 octobre 2008 par Techno10.fr

Alliant les innovations de Sony en matière d’intelligence artificielle et de technologie audio portable, le Rolly offre à la fois une qualité sonore exceptionnelle et des capacités de mouvement remarquables.

Rolly de Sony, une expérience musicale inédite

En fait, le Rolly réalise ses déplacements grâce à six éléments mobiles : deux roues, deux bagues principales, et deux bras articulés qui s’animent à l’unisson, avec deux anneaux lumineux affichant plus de 700 couleurs différentes.
Grâce à l’amplificateur numérique et aux deux enceintes stéréo aux extrémités du Rolly, celui-ci vous propose une qualité d’écoute parfaite où que vous soyez dans la pièce, malgré sa taille compacte.

Avec ses 2 Go de mémoire flash intégrée, le Rolly peut stocker environ 520 morceaux de quatre minutes encodés au format MP3 à 128 kbps.
Il est également compatible avec les formats AAC sans DRM.
A batterie pleine, le Rolly peut fournir jusqu’à cinq heures de lecture de musique et jusqu’à quatre heures en mode danse.
Par ailleurs, ce baladeur intègre aussi la technologie Bluetooth qui rend possible tout un éventail de connexions avec un ordinateur, un téléphone portable ou encore une console de jeu Playstation 3.

Les commandes du Rolly sont activées par mouvement : en effet, l’utilisateur peut changer de morceau ou régler le volume en tournant simplement les roues, ou encore passer en mode aléatoire en le secouant doucement.

Pour chorégraphier ses danses, le Rolly est équipé de son propre logiciel, le Rolly Choreographer. Celui-ci analyse la musique et crée automatiquement des enchaînements. Cependant, l’utilisateur peut également décider de mener la danse en créant ses propres chorégraphies. Une fois celles-ci créées, le logiciel permet de visualiser les mouvements qu’effectuera le Rolly en 3D.

Le Rolly sera commercialisé prochainement en Europe, aux alentours de 349 euros, avec trois morceaux pré-chorégraphiés : « The Pretender » des Foo Fighters, « Girlfriend » d’Avril Lavigne et « Acceptable In The 80’s » de Calvin Harris.
De plus, deux morceaux de démonstration illustrant la façon dont le mouvement peut être intégré à l’expérience sonore sont également inclus.

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